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即使同样地使用RSDS的界面格式,所要显示的解析度也有可能不相同,若外部输入的解析度为XGA,而显示器的实际解析度为SXGA,便需要将1024*768个像素的灰阶数据,放大至1280*1024,除了数目变多以外,水平、垂直的像素数目比例也改变了。
要如何处理这种情况,也有各种不同的做法,例如,可以先将像素数目放大至(5/3)倍,成为1076*1024,再截去左右两边各213列像素,而成为1280*1024.如何将像素数目“放大”成(5/3)倍,也是令人困扰的问题,基本的原理是利用二维的傅里叶转换将像素转变,以空间频率分布表示,再以内插(或外推)的方式创造出所欠缺的像素数据,再转换回实际空间。
但其详细演算法到底怎么做视觉比较好,运算时间比较短,便是各家设计的优劣所在。
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